Skip to Content

Home

El objetivo principal de este proyecto es adquirir nuevos conocimientos y técnicas en el campo de los mundos virtuales 3D colaborativos, la simulación, la interacción y la gestión y adaptación de contenidos, que puedan ser aplicados en un sistema de formación contribuyendo a mejorar el proceso de aprendizaje.
Este proyecto se enmarca en el área del TEL (Technology Enhanced Learning), que pretende transformar los modelos de formación utilizados hasta el momento para comenzar a trabajar en metodologías de formación que estén soportadas por tecnología, tanto para formación completamente on-line (e-learning) como para formación que combine acciones presenciales y on-line (blended learning).
Se trata de un proyecto con un alto nivel de desarrollo científico y tecnológico en el que participan la empresa enne entertainment studios (tanto la central en Salamanca como su departamento de I+D situado en Pamplona) y el grupo de investigación BISITE (Biomedicina, Sistemas Inteligentes y Tecnología educativa) de la Universidad de Salamanca, expertos en inteligencia artificial y tecnologías educativas. A través de esta colaboración se desarrollarán las tecnologías necesarias para mejorar el proceso de aprendizaje cuando éste se realiza bajo metodologías de formación soportadas por tecnología.
Esta necesidad surge a partir del producto “Habituales” desarrollado por enne entertainment studios. “Habituales” es un mundo virtual destinando a la enseñanza del español. Se trata de un “juego serio” que ha sido creado a partir de una plataforma comercial para el desarrollo de MMOGs (massively multiplayer online game). Aunque la plataforma comercial ha permitido crear un completo mundo virtual masivo, la experiencia adquirida durante el desarrollo del producto ha hecho que la empresa detecte la necesidad de tener una plataforma que, manteniendo el 3D y los aspectos lúdicos de los videojuegos, esté más enfocada en el proceso de aprendizaje, centrándose sobre todo en las necesidades del alumno, ofreciendo tutorización adaptada a su perfil y facilitando la creación, gestión y distribución de contenidos multimedia interactivos educativos mediante el desarrollo de herramientas de autor para profesores y alumnos.
En el marco de este proyecto se investigará en las funcionalidades específicas y necesarias para aplicar los mundos virtuales a la formación, pero es importante resaltar en este punto que crear una nueva plataforma de mundos virtuales no es un objetivo del proyecto. La empresa está desarrollando actualmente una plataforma propia de generación de mundos virtuales que se encuentra en una fase lo suficientemente avanzada como para ser utilizada como base de trabajo en el proyecto.
Así, el proyecto permitirá a enne obtener una plataforma más competitiva, con nuevas funcionalidades necesarias para el sector educativo que le diferencie de sus competidores, y que le permitirá crear nuevos juegos serios, de diferente temática, de forma más productiva.