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Objetivos

En la Imagen 1 se pueden observar los principales módulos en los que se investigará a lo largo del proyecto para mejorar el proceso de aprendizaje. En ella se detectan tres capas. La primera consiste en la generación de las herramientas necesarias para que tanto profesores como alumnos puedan crear y gestionar el contenido del mundo virtual. La segunda capa muestra los principales módulos en los que se investigará en el proyecto para mejorar el proceso de aprendizaje mediante la simulación 3D, la interacción, la colaboración, la gestión y la adaptación de contenidos. La tercera capa muestra la plataforma enne para la generación de los mundos virtuales donde se integrarán los conocimientos y técnicas adquiridas en el proyecto. Como resultado de esta investigación, la empresa obtendrá una plataforma que le diferenciará de sus competidores y la convertirá en más productiva para la creación de nuevos juegos destinados al aprendizaje. Con el objetivo de validar las nuevas funcionalidades de la plataforma se creará el prototipo de la segunda parte del producto Habituales.